Seraing vs Feignies 対戦統計とフォーム比較
Seraing と Feignies を比較:直近試合の直接対決スタッツ、最近のフォーム、得点、守備記録、強さの指標を分析。
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パフォーマンスレーダー
勝利カテゴリ
Seraing
引き分け
Feignies
統計比較
0勝, 1分, 4敗
1勝, 0分, 2敗
2 / 5 試合
3 / 3 試合
12 / 5 試合
5 / 3 試合
-10
-2
1 / 5 試合
1 / 3 試合
3 / 5 試合
1 / 3 試合
2 / 5 試合
1 / 3 試合
0勝 / 1 試合
1勝 / 2 試合
0勝 / 4 試合
0勝 / 1 試合
リーグ難易度: 45.0, 対戦相手の質: 49.4
リーグ難易度: 45.0, 対戦相手の質: 49.3
0勝 / 0 試合
0勝 / 0 試合
実際: 0.4 | 差: -0.08
実際: 1.0 | 差: +0.14
攻撃: 13.0, 守備: 19.5, フォーム: 0.0
攻撃: 32.5, 守備: 42.3, フォーム: 32.2
得点時間帯分析
0-15'
16-30'
31-45'
46-60'
61-75'
76-90+'
戦力内訳
総合
戦力内訳
総合
日程強度
対戦相手の難易度を測定します。
リーグ難易度
対戦相手の質
エリート対戦記録
対戦相手の質: 相手の質は、リーグの強さ、直近の勝ち点フォーム、得失点差、ホーム/アウェーの文脈を組み合わせて算出します。クラブの規模や知名度だけを示すものではありません。
AI分析
データは一方のチームに明確に傾いていますが、アンダードッグを軽視するのは時期尚早です。対戦相手強度を調整すると差は縮まりますが、全体的なトレンドは分析を通じて揺るぎないものとなっています。
両チームは同様のレベルの相手と対戦しており(SoS: 47.6 vs 47.6)、生の統計は信頼できる比較基盤となります。
Feigniesは1試合1.0ゴールでSeraingの0.4に対して攻撃面で優位ですが、その差は埋められないものではありません。
守備面ではFeigniesが優位に立っており、1試合わずか1.7ゴールしか許していません。Seraingの2.4と比較すると明確な差があります。
Seraingは最近エリートレベルの相手と対戦しておらず、その上限を評価することが困難です。
Feigniesは最近エリートレベルの相手と対戦しておらず、その上限を評価することが困難です。
統計の組み合わせに基づき、合計2.8ゴールが予想されます。2.5ゴールオーバーが統計的傾向で、両チーム得点は低確率です。
❄️ フォームの勢い: Seraingは不調で、直近5試合でわずか0勝にとどまっています。この状態のチームは接戦での勝負どころで自信を欠きがちです。
❄️ フォームの勢い: Feigniesは不調で、直近3試合でわずか1勝にとどまっています。この状態のチームは接戦での勝負どころで自信を欠きがちです。
⚠️ リスク要因: 統計的には有利でも、Feigniesは重大な弱点を抱えています:their defense concedes 1.7 goals per match。もしSeraingがここを突ければ、番狂わせも十分に考えられます。
💡 なぜ重要か: 両チームのパワーレーティング差が12.9ポイントあることは、Feigniesの勝率がおおよそ82%に相当することを意味します。実務的には、同条件の対戦を10回行えばFeigniesが8回勝つ計算です。
Feigniesが調整済みの順位で測定可能な優位性を持っている一方で、パワーレーティングの12.9ポイント差は、明確な結果というよりも競争的な対戦であることを示しています。
最近のClub Friendliesの試合(2026-07-22)で、Feigniesが2-0でSeraingに勝利しました。 Feigniesはホームでこの勝利を収めました。 Seraingはこの敗北のリベンジに燃えているでしょう。 Feigniesはこの最近の勝利から心理的優位性を持つでしょう。
試合シミュレーター
実際の統計に基づくAI試合シミュレーション
Seraing
Feignies
H2H(二者対戦)における瞬間的な変動や偶然を排除するため、私たちは分析をちょうど10試合という最適な深さに限定しています。多すぎず、少なすぎず。この集中したアプローチこそ、チーム同士が織りなす戦術的かつ心理的優位性を最も純粋な形で示す、議論の余地なき黄金基準です。私たちは過去の雑音ではなく、現在のフォームのミリ単位の正確さに焦点を当てています。
対戦比較の概要
この対戦比較では、各チームの直近10試合を分析し、攻撃力、守備力、調子の安定性、総合的なパフォーマンス指標を評価します。パワー評価は、得点、失点、勝率、直近のフォーム傾向を考慮した加重アルゴリズムで算出しています。
Seraing
0W 1D 4L · 2 得点 · 12 失点
Feignies
1W 0D 2L · 3 得点 · 5 失点
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